Taunt
(Incantamento)

Portata: 60 metri
Componenti: V,S,M
Durata: 1 round
Tempo di Lancio: 1
Area di Effetto: 9 metri di raggio.
Tiro Salvezza: Negato

 L'incantesimo consente al mago di deridere e canzonare efficacemente ogni singolo tipo di creatura con intelligenza 2 o superiore. Il mago non ha bisogno di saper parlare la lingua dell'essere. Le sue parole hanno un significato reale per le creature: sfide, insulti e cose che irritano e fanno adirare colui che ascoltano. Quelli che falliscono il tiro salvezza contro incantesimi, vengono soffocati dalla rabbia e attaccano il mago furiosamente.
 Tutte le creature colpite cercano di dare battaglia al dileggiatore se sono fisicamente capaci di farlo, cercando di usare le armi che hanno in mano in quel momento piuttosto che usare armi da lancio o incantesimi. La separazione del mago dalle vittime per mezzo di una barriera impenetrabile e inagirabile (un muro di fiamme, un profondo baratro, una formazione di lancieri) spezza l'incantesimo. Se il mago insulta un gruppo misto, deve scegliere a quale razza vuole rivolgersi. Le creature comandate da un forte capo (cioe` con carisma o dadi vita molto alti) possono ricevere un bonus sul tiro salvezza da + 1 a +4, a discrezione del DM. Se usato in congiunzione con l'incantesimo Ventriloquio, la creatura puo` cercare di attaccare la sorgente apparente, in luogo del mago, a seconda della sua intelligenza.
 II componente materiale e` una lumaca, che deve essere lanciata contro le creature da insultare.