Armor
(Congiurazione)

Portata: Contatto
Componenti: V,S,M
Durata: Speciale
Tempo di Lancio: 1 round
Area di Effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: Nessuno

 Con questo incantesimo, il mago crea un campo di energia magica che funziona come un'armatura di scaglie (AC: 6).
 L'incantesimo non ha effetto su una persona che ha gia` l'armatura o su una creatura con AC 6 o migliore. Non e` cumulativo con l'incantesimo Scudo, ma si somma al bonus per la destrezza e, nel caso di un mago/combattente, a quello per lo scudo. L'incantesimo Armatura non intralcia i movimenti, non aggiunge peso o ingombro ne` impedisce il lancio degli incantesimi. Dura finche` non viene cancellato o finche` non riceve danni totali superiori a 8 punti ferita piu` uno per ogni livello dcl mago (e` importante notare che l'armatura non assorbe il danno, fornisce semplicemente la protezione). Quindi, se la creatura protetta riceve 8 punti ferita da un attacco, e alcuni minuti dopo un altro punto di danno, a meno che l'incantesimo non sia stato lanciato da un mago almeno del secondo livello, l'armatura svanisce.
 L'incantesimo resta  in effetto perennemente finche non viene cancellato.
 Il componente materiale e` un pezzo di pelle ben lavorata che sia stata benedetta da un chierico.