// File: Spellvar.h
// Definizione delle costanti per Spell1.cpp

// Macro
#define NO -1
#define NOVALUE "NIENTE"	// Nessun valore per CString
#define ALL "Global"		// Conta per tutte le opzioni
#define NOTINIT -1			// Inizializzazione di m_School
#define NONE 0				// Nessuna scuola in particolare
#define NOSEARCH 0
#define SEARCH 1

#define SCHOOL		0
#define RANGE		1
#define COMPONENT	2
#define DURATA		3
#define CASTING		4
#define AREAEFFECT	5
#define SAVING		6
#define DESCRIPT	7
#define REVERT		8

#define MAXCAST 2
#define MAXSCHOOL 8
#define LINGUE	2

#define WIZARD 0
#define PRIEST 1
#define ENGLISH 0
#define ITALIAN 1

// Strutture dati
char *CastClass[MAXCAST]={"Wizard","Priest"};
char *School[2][LINGUE][MAXSCHOOL]={
		{	{	"Abjuration",
				"Alteration",
				"Conjuration/Summoning",
				"Enchantament/Charm",
				"Divination",
				"Illusion",
				"Evocation/Invocation",
				"Necromancy"},
			{	"Abiurazione",
				"Alterazione",
				"Congiurazione/Evocazione",
				"Incantamento",
				"Divinazione",
				"Illusionismo",
				"Invocazione/Evocazione",
				"Necromanzia"}},
//		{
//			{},{}}};
};