Magic Missile
(Evocazione)

Portata: 60 metri + 10 metri/livello
Componenti: V, S
Durata: Istantaneo
Tempo di Lancio: 1
Area di Effetto: Una o piu creature in un cubo di 3 metri di lato.
Tiro Salvezza: Nessuno

 L'uso del Dardo Incantato crea fino a 5 frecce di energia magica che vengono lanciate dalle dita del mago e colpiscono il loro obiettivo senza fallire. Questo include creature nemiche in un combattimento.
 L'obiettivo deve poter essere visto, quindi l'occultamento quasi totale, come quello offerto dalle feritoie, puo` rendere l'incantesimo inutile. Inoltre, il mago deve essere in grado di identificare l'obiettivo.
 Egli non puo` dirigere il dardo per "colpire il comandante della legione", a meno che non lo individui in mezzo agli altri soldati.
 Non si possono indicare parti specifiche della creatura. Gli oggetti inanimati (serrature, etc.) non vengono danneggiati da questo incantesimo. Contro le creature, ogni dardo infligge 1d4 + 1 punti di danno.
 Per ogni due livelli di esperienza in piu`, il mago guadagna un altro dardo: ne ha due al terzo livello, tre al quinto, quattro al settimo fino a un totale di cinque al nono livello. Se il mago ha la capacita` di gestire piu` dardi, puo scegliere se scagliarli tutti contro una stessa creatura o dividerli tra piu` avversari secondo il suo desiderio.