Alarm
(Abiurazione, Evocazione)

Portata: 10 metri
Componenti: V,S,M
Durata: 4 ore + ora/livello
Tempo di Lancio: 1 round
Area di Effetto: Fino a un cubo di 6 metri di lato.
Tiro Salvezza: Nessuno

 Quando viene lanciato l'incantesimo Alarm, il mago fa in modo che un'area specifica reagisca alla presenza di qualsiasi creatura piu` grande di un normale topo: qualsiasi cosa che abbia un volume superiore a 14 dm o un peso maggiore di 1,5 chilogrammi. L'area di effetto puo` essere un portale, una sezione di pavimento, delle scale, etc. Appena una qualsiasi creatura entra nella zona sorvegliata, la tocca o in qualsiasi modo entra in contatto con essa senza dire prima una parola d'ordine stabilita dal mago, l'incantesimo produce uno squillo, che puo' essere udito chiaramente fino a 18 metri di distanza (il raggio si riduce di 3 metri per ogni porta e di 6 metri per ogni muro spesso che ostacolano il suono). Il rumore dura un round, quindi cessa. Le creature eteree o proiettate astralmente non attivano l'allarme, ma quelle volanti o levitanti, invisibili, incorporee o gassose si. Il mago puo' eliminare l'allarme con una singola parola.
 I componenti materiali di questo incantesimo sono una Piccola campana e un pezzo di cavo d'argento molto sottile.